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    通過UE4 的 INTEL REALSENSE 插件以新的方式觀察世界

    2019/5/28??????點擊:

    Intel 一直都對引入創新的工具和科技感興趣,這些工具能夠為世界上熱情的內容開發者增加能量。如果你還不甚了解,Intel RealSense camera 在普通的 RGB 照片和視頻技術上,采用紅外光線來計算深度。為了幫助開發這個技術的應用程序,Intel 創建了 RealSense SDK,一個用來做可視化算法的庫,包括面部識別,圖片碎片化,以及 3D 掃描。

    由于看到了這個技術在游戲中的潛在應用,我們現在來為大家介紹 RealSense 插件,這是 Intel 的游戲工程師們合作的產物,將 RealSense SDK 中的各種特性提供出來以便在虛幻 4 的藍圖可視化腳本系統中使用。

    插件概述

    這個插件是一組 Actor 組件的形式存在,每個組件封裝了 RealSense SDK 中的一些特定的功能。通過使用這些相對輕量的組件,可以為游戲中幾乎每種 Actor 添加 3D 的感應能力,并且訪問這些數據也很簡單,只需要對同一個組件在初始化一個實例即可。

    插件組建

    目前,插件有三個 RealSense 組件:

    1. Camera Streams 組件: 提供 RealSense 攝像頭的原始顏色和深度的視頻流。
    2. 3D 掃描組件: 支持真實世界的物體掃描,以及人臉掃描(如上圖)。
    3. 頭部跟蹤組件(預覽): 支持對用戶頭部的位置和角度的檢測和跟蹤。

    接著很快就會更新,可以期待該插件即將到來的更多組建:

    1. 頭部跟蹤組件(完整版): 用于檢測和跟蹤高達 76 面部標志點,脈搏速率,和面部表情附加功能。
    2. 背景碎片組件: 將圖片的前景和背景分離開,為實時視頻創建“綠幕”的效果(如上圖)。
    3. 場景掃描組件: 對大場景(約 2m x 2m 的區域)生成 3D 模型來協助創建用戶生成的內容并加強現實世界的體驗(如下圖)。
    4. 手部跟蹤組件: 檢測并跟蹤 22 個手部標志點,識別 14 種手勢,或者跟蹤一個點來作為鼠標類型的交互響應。
    5. 語音識別組建: 將輸入語音轉換為文本來翻譯,或者用于檢測關鍵字來作為語音控制功能輸入
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