C# 串口二進制協議數據解析范例
2018/12/26??????點擊:
我們先說一下通訊協議。通訊協議就是通訊雙方共同遵循的一套規則,定義協議的原則是盡可能的簡單以提高傳輸率,盡可能的具有安全性保證數據傳輸完整正確?;谶@2點規則,我們一個通訊協議應該是這樣的:頭+數據長度+數據正文+校驗
例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
這里我假設的一條數據,協議如下:
數據頭: AA 44
數據長度: 05
數據正文: 01 02 03 04 05
校驗: EA
一般數據的校驗,都會采用常用的方式,CRC16,CRC32,Xor。
有的數據安全要求高的,不允許丟包的,可能還要加入重發機制或是加入數據恢復算法,在校驗后根據前面數據添加恢復字節流以恢復數據。我這里采用的是簡單的異或校驗,包含數據頭的所有字節,依次異或得到的。
協議很簡單,我也認為分析協議是很簡單的事情,下面我們就如何分析協議來實際的結合c#看一下。
在我們實際開始編碼之前,還有一個規則需要了解,我們有了通訊協議,如何結合串口的協議來分析,需要關心什么呢?哦。一般就是4個問題:緩存收到的所有數據,找到一條完整數據,分析數據,界面通知。
如果分的更詳細一點,緩存收到的所有數據,我們想到高效的辦法就是順序表,也就是數組,但數組的操作比較復雜,當你使用完一條數據后,用過的需要移除;新數據如果過多的時候,緩存過大需要清理;數據搬移等等,很有可能一個不小心就會丟數據導致軟件出些莫名其妙的小問題。個人建議,使用List,內部是數組方式實現,每次數據不足夠的時候會擴容1倍,數據的增刪改都已經做的很完善了。不會出現什么小問題。
找到一條完整數據,如何找到完整數據呢?就我們例子的這個協議,首先在緩存的數據中找AA 44,當我們找到后,探測后面的字節,發現是05,然后看緩存剩下的數據是否足夠,不足夠就不用判斷,減少時間消耗,如果剩余數據>=6個(包含1個字節的校驗),我們就算一個校驗,看和*后的校驗是否一致。
分析數據:鑒于網絡的開放性,我無法確定讀者對c#的了解程度,介紹一下,常用的方式就是BitConvert.ToInt32這一系列的方法,把連續的字節(和變量長度一樣)讀取并轉換為對應的變量。c++下使用memcpy,或直接類型轉換后進行值拷貝,vb6下使用CopyMemory這個api。
校驗:前面說過了。完整性判斷的時候需要和校驗對比,大多系統都不太嚴格,不支持重發,所以數據錯誤就直接丟棄。導致數據錯誤的原因很多,比如電磁干擾導致數據不完整或錯誤、硬件驅動效率不夠導致數據丟失、我們的軟件緩存出錯等。這些軟件因素數據系統錯誤,需要修改,但是電磁干擾么,有這個可能的。雖然很少。
下面是支持協議分析(協議不能配置,可配置的協議不是我們討論的范疇??梢钥纯从蠨FA(確定性有限狀態機))
例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
這里我假設的一條數據,協議如下:
數據頭: AA 44
數據長度: 05
數據正文: 01 02 03 04 05
校驗: EA
一般數據的校驗,都會采用常用的方式,CRC16,CRC32,Xor。
有的數據安全要求高的,不允許丟包的,可能還要加入重發機制或是加入數據恢復算法,在校驗后根據前面數據添加恢復字節流以恢復數據。我這里采用的是簡單的異或校驗,包含數據頭的所有字節,依次異或得到的。
協議很簡單,我也認為分析協議是很簡單的事情,下面我們就如何分析協議來實際的結合c#看一下。
在我們實際開始編碼之前,還有一個規則需要了解,我們有了通訊協議,如何結合串口的協議來分析,需要關心什么呢?哦。一般就是4個問題:緩存收到的所有數據,找到一條完整數據,分析數據,界面通知。
如果分的更詳細一點,緩存收到的所有數據,我們想到高效的辦法就是順序表,也就是數組,但數組的操作比較復雜,當你使用完一條數據后,用過的需要移除;新數據如果過多的時候,緩存過大需要清理;數據搬移等等,很有可能一個不小心就會丟數據導致軟件出些莫名其妙的小問題。個人建議,使用List,內部是數組方式實現,每次數據不足夠的時候會擴容1倍,數據的增刪改都已經做的很完善了。不會出現什么小問題。
找到一條完整數據,如何找到完整數據呢?就我們例子的這個協議,首先在緩存的數據中找AA 44,當我們找到后,探測后面的字節,發現是05,然后看緩存剩下的數據是否足夠,不足夠就不用判斷,減少時間消耗,如果剩余數據>=6個(包含1個字節的校驗),我們就算一個校驗,看和*后的校驗是否一致。
分析數據:鑒于網絡的開放性,我無法確定讀者對c#的了解程度,介紹一下,常用的方式就是BitConvert.ToInt32這一系列的方法,把連續的字節(和變量長度一樣)讀取并轉換為對應的變量。c++下使用memcpy,或直接類型轉換后進行值拷貝,vb6下使用CopyMemory這個api。
校驗:前面說過了。完整性判斷的時候需要和校驗對比,大多系統都不太嚴格,不支持重發,所以數據錯誤就直接丟棄。導致數據錯誤的原因很多,比如電磁干擾導致數據不完整或錯誤、硬件驅動效率不夠導致數據丟失、我們的軟件緩存出錯等。這些軟件因素數據系統錯誤,需要修改,但是電磁干擾么,有這個可能的。雖然很少。
下面是支持協議分析(協議不能配置,可配置的協議不是我們討論的范疇??梢钥纯从蠨FA(確定性有限狀態機))
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; using System.Text.RegularExpressions; namespace SerialportSample { public partial class SerialportSampleForm : Form { private SerialPort comm = new SerialPort(); private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件處理方法中反復的創建,定義到外面。 private long received_count = 0;//接收計數 private long send_count = 0;//發送計數 private bool Listening = false;//是否沒有執行完invoke相關操作 private bool Closing = false;//是否正在關閉串口,執行Application.DoEvents,并阻止再次invoke private Listbuffer = new List(4096);//默認分配1頁內存,并始終限制不允許超過 private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA public SerialportSampleForm() { InitializeComponent(); } //窗體初始化 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //初始化下拉串口名稱列表框 string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); Array.Sort(ports); comboPortName.Items.AddRange(ports); comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1; comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200"); //初始化SerialPort對象 comm.NewLine = "/r/n"; comm.RtsEnable = true;//根據實際情況吧。 //添加事件注冊 comm.DataReceived += comm_DataReceived; } void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { if (Closing) return;//如果正在關閉,忽略操作,直接返回,盡快的完成串口監聽線程的一次循環 try { Listening = true;//設置標記,說明我已經開始處理數據,一會兒要使用系統UI的。 int n = comm.BytesToRead;//先記錄下來,避免某種原因,人為的原因,操作幾次之間時間長,緩存不一致 byte[] buf = new byte[n];//聲明一個臨時數組存儲當前來的串口數據 received_count += n;//增加接收計數 comm.Read(buf, 0, n);//讀取緩沖數據 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //<協議解析> bool data_1_catched = false;//緩存記錄數據是否捕獲到 //1.緩存數據 buffer.AddRange(buf); //2.完整性判斷 while (buffer.Count >= 4)//至少要包含頭(2字節)+長度(1字節)+校驗(1字節) { //請不要擔心使用>=,因為>=已經和>,<,=一樣,是獨立操作符,并不是解析成>和=2個符號 //2.1 查找數據頭 if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44) { //2.2 探測緩存數據是否有一條數據的字節,如果不夠,就不用費勁的做其他驗證了 //前面已經限定了剩余長度>=4,那我們這里一定能訪問到buffer[2]這個長度 int len = buffer[2];//數據長度 //數據完整判斷第一步,長度是否足夠 //len是數據段長度,4個字節是while行注釋的3部分長度 if (buffer.Count < len + 4) break;//數據不夠的時候什么都不做 //這里確保數據長度足夠,數據頭標志找到,我們開始計算校驗 //2.3 校驗數據,確認數據正確 //異或校驗,逐個字節異或得到校驗碼 byte checksum = 0; for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校驗之前的位置 { checksum ^= buffer[i]; } if (checksum != buffer[len + 3]) //如果數據校驗失敗,丟棄這一包數據 { buffer.RemoveRange(0, len + 4);//從緩存中刪除錯誤數據 continue;//繼續下一次循環 } //至此,已經被找到了一條完整數據。我們將數據直接分析,或是緩存起來一起分析 //我們這里采用的辦法是緩存一次,好處就是如果你某種原因,數據堆積在緩存buffer中 //已經很多了,那你需要循環的找到*后一組,只分析*新數據,過往數據你已經處理不及時 //了,就不要浪費更多時間了,這也是考慮到系統負載能夠降低。 buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//復制一條完整數據到具體的數據緩存 data_1_catched = true; buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正確分析一條數據,從緩存中移除數據。 } else { //這里是很重要的,如果數據開始不是頭,則刪除數據 buffer.RemoveAt(0); } } //分析數據 if (data_1_catched) { //我們的數據都是定好格式的,所以當我們找到分析出的數據1,就知道固定位置一定是這些數據,我們只要顯示就可以了 string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " + binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " + binary_data_1[7].ToString("X2"); //更新界面 this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; })); } //如果需要別的協議,只要擴展這個data_n_catched就可以了。往往我們協議多的情況下,還會包含數據編號,給來的數據進行 //編號,協議優化后就是: 頭+編號+長度+數據+校驗 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// builder.Clear();//清除字符串構造器的內容 //因為要訪問ui資源,所以需要使用invoke方式同步ui。 this.Invoke((EventHandler)(delegate { //判斷是否是顯示為16禁止 if (checkBoxHexView.Checked) { //依次的拼接出16進制字符串 foreach (byte b in buf) { builder.Append(b.ToString("X2") + " "); } } else { //直接按ASCII規則轉換成字符串 builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf)); } //追加的形式添加到文本框末端,并滾動到*后。 this.txGet.AppendText(builder.ToString()); //修改接收計數 labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString(); })); } finally { Listening = false;//我用完了,ui可以關閉串口了。 } } private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e) { //根據當前串口對象,來判斷操作 if (comm.IsOpen) { Closing = true; while (Listening) Application.DoEvents(); //打開時點擊,則關閉串口 comm.Close(); } else { //關閉時點擊,則設置好端口,波特率后打開 comm.PortName = comboPortName.Text; comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text); try { comm.Open(); } catch(Exception ex) { //捕獲到異常信息,創建一個新的comm對象,之前的不能用了。 comm = new SerialPort(); //現實異常信息給客戶。 MessageBox.Show(ex.Message); } } //設置按鈕的狀態 buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open"; buttonSend.Enabled = comm.IsOpen; } //動態的修改獲取文本框是否支持自動換行。 private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked; } private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e) { //定義一個變量,記錄發送了幾個字節 int n = 0; //16進制發送 if (checkBoxHexSend.Checked) { //我們不管規則了。如果寫錯了一些,我們允許的,只用正則得到有效的十六進制數 MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[/da-f]{2}"); Listbuf = new List();//填充到這個臨時列表中 //依次添加到列表中 foreach (Match m in mc) { buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber)); } //轉換列表為數組后發送 comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count); //記錄發送的字節數 n = buf.Count; } else//ascii編碼直接發送 { //包含換行符 if (checkBoxNewlineSend.Checked) { comm.WriteLine(txSend.Text); n = txSend.Text.Length + 2; } else//不包含換行符 { comm.Write(txSend.Text); n = txSend.Text.Length; } } send_count += n;//累加發送字節數 labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面 } private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e) { //復位接受和發送的字節數計數器并更新界面。 send_count = received_count = 0; labelGetCount.Text = "Get:0"; labelSendCount.Text = "Send:0"; } } }
至此,只要按這個協議格式發送數據到軟件打開的串口,就能在數據的data標簽顯示出你的數據內容,我們現在是直接顯示為:
01 02 03 04 05
也就是實際的數據段內容。
我們在回顧一下,一般二進制格式數據就是這樣分析,分析數據長度是否足夠,找到數據頭,數據長度,校驗,然后分析。
分析方式很多。結合各自實際情況操作,可以使用序列化方式,但是wince不支持,也可以用BitConvert方式將連續的字節讀取為某個類型的變量。
DataReceived事件中,*高效的做法是指緩存數據,然后異步的去分析數據。但是,這樣較復雜,在效率要求不是很高的情況下(大多數情況),可以在DataReceived事件中緩存數據后,立刻進行數據完整性檢查,有效性檢查,分析數據,以及更新界面。但這么做有一個隱患,底層串口操作的效率依賴于數據分析和界面更新,任何一個環節頻繁耗時過長,都會造成數據的堆積。本文只假設都不拖時間的情況。各位小朋友, 希望本文對您有幫助, 感謝關注WONGLOVE!
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