虛擬現實開發引擎Unity3D與unreal比較
轉自mobilehub公眾號(ID: mobilehub),作者:屠敏
VR浪潮席卷而來,相對于資本的狂熱,現實中真正需要的是有實力的VR硬件研發團隊和專業內容制作隊伍。對于入門級的開發者而言,游戲引擎的選擇成為了一大難題。
目前虛擬現實游戲開發引擎有很多種,其中兩大主流的引擎為Unity和Unreal Engine,目前這兩種引擎支持*大VR平臺,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文將解析Unreal Engine和Unity引擎優缺點,為入門級的開發者選擇提供一些建議。
Unity - 手游的天下
Unity 3D是Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個面整合的專業游戲引擎。起初它只能運行在Mac系統下,到了后來開始支持Windows系統,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。
Unity優點
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手游的選擇,網站上有很多的教程和文檔(*對于入門級開發者);
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使用C#和JavaScript編碼(C++可以在定域使用,但并不推薦);
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比較友好,可用插件較多,開發效率高;
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簡易且直觀的UI界面及易上手學習設置;
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適用用低配置的硬件。
Unity不足
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相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質不是*好的;
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材質Shader復雜;
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源代碼不公開;
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Unity免費,Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天功能試用期;
Unreal Engine(UE)- 開發者的天堂
提到游戲引擎開發不得不提虛幻(UE),UE是目前世界*知名授權*廣的尖游戲引擎,占有球商用游戲引擎80%的市場份額。像業內人士分析的那樣,根據項目類型和預算來看,預算充足就用虛幻,想快速開發就用Unity。大型游戲項目還是虛幻更合適。
UE優點
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入門級的開發者可以在網上找到很多教程和文檔;
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有專用的設計資源和優化公司,打造高端和沉浸式VR;
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使用藍圖(可視化編程)。拖拽節點和定制C++代碼。然而,并非聽起來這么容易,藍圖有自身的學習曲線;
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免費;
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可預先構建框架,快速創建環境和粒子系統,百萬級渲染;
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更好的畫質,材質編輯器較好;
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引擎的源代碼可以從Github開源社區下載,意味著開發者實質上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。
UE不足
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C++(僅限于初級開發者不熟悉這門語言);
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加載時間比較久;
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實時處理較差。
總結
總的來說,兩種引擎是開發VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。Unity看起來更適合開發者,UE4更適合對于動畫,美術感興趣的設計師。選擇引擎主要還是看要開發什么樣的項目。根據項目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時間,可以嘗試兩種開發引擎,然后做出適合自己的選擇。
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