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    Unity支持為macOS開發VR及AR內容

    2017/11/15??????點擊:

    Unity的三大宗旨之一就是讓開發大眾化,也熱切注視著VR/AR行業相關的*新消息,希望能幫助全球開發者們將創意變為現實。

    在6月6日的WWDC上,Apple首次公開展示了iOS對AR以及macOS對VR的支持。開發者們將可以利用集成ARKit的Unity直接為iOS設備開發增強現實的應用,并且可以為macOS平臺創建360全景視頻以及前沿的VR內容。我們也比較興奮能與Apple合作來共同擴展VR/AR生態系統,并確保XR(VR、AR、MR統稱為XR)行業能讓全球社區觸手可及。

    現在Unity也推出了可用于在macOS平臺上構建VR內容的實驗預覽版,并在BitBucket上開源了Unity ARKit插件。

    Unity滿足大家對于VR及AR內容開發的期望,能夠支持在Mac版的Unity編輯器中直接測試XR應用并快速迭代。使用VR實驗預覽版即可構建High Sierra應用并免費發布至App Store。我們也與一些開發商共同對該版本進行了測試,下面是來自開發商的部分反饋:

    “除了將項目升級為*新的Unity預覽版本之外,幾乎毫不費力就可以將PC端的VR游戲較好移植到macOS平臺?!?

    -- Zack Brown, Zulubo Productions

    “總體來說,使用Unity將《Space Pirate Trainer》移植到macOS平臺的過程比較流暢。我們讓其在macOS系統上跑了好幾個小時。之前我對Metal支持還有些猶疑,但Unity與Apple讓整個流程相當簡潔。過去幾個月里Unity對Metal的支持進行了大量優化,并且支持很多自定義著色器,盡管在創建這些著色器時并非從Metal的角度出發。Unity、Valve及Apple都做得比較出色!”

    – Dirk Van Welden, I-Illusions

    macOS平臺Unity編輯器VR模式運行Space Pirate Trainer

    在該Unity實驗預覽版中,我們與Apple及Valve共同合作對Metal 2進行了優化,以適應當前的VR渲染路徑、Multi-Pass以及Single-Pass變體。在*初的版本中,我們利用WWDC上公布的Metal 2新功能結合Instancing獲得了顯著的性能提升,而需要的Draw Call數量更是直接減半。

    使用Unity為macOS開發VR應用

    我們希望所有對macOS平臺的VR開發感興趣的開發者們都來試用此實驗預覽版,并在社區提供您的反饋,來幫助我們進一步改善產品質量。與所有Unity實驗預覽版一樣,在您進行升級之前請務必備份您的項目!

    硬件及軟件需求:

    下載Unity實驗預覽版,該版本包含啟用VR模式的選項,并添加了OpenVR目標平臺。

    您將需要支持macOS的SteamVR插件??梢栽L問Valve官網了解更多詳情。

    為macOS開發VR內容需要系統版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅動與Metal優化,能*大化發揮硬件的潛能。

    與所有VR內容一樣,硬件品質會決定*終創建內容的質量。對于3D的VR內容開發建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。

    使用ARKit

    我們在BitBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發者們輕松訪問ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實時視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環境光預測(Ambient Light Estimation)以及原點云數據(Raw Point Cloud Data)。

    Unity中可以直接通過C#腳本API訪問所有ARKit公開的功能接口。同時還提供了Unity腳本以便于為現有Unity游戲項目集成這些新功能。請查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項目說明文件了解更多信息。

    硬件及軟件需求如下:

    ·使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時也支持上述的實驗預覽版。

    ·iOS 11及以上版本

    ·XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK

    ·ARKit框架能夠支持的iOS設備

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